var botao : GameObject;
var botao1 : GameObject;
var plataforma : GameObject;
var armadilha : GameObject;
var botaoBool : boolean;
var botao1Bool : boolean;
var contador : int;
var cronometro : float;
var cronometro2 : float;

function Update () {
	if(botaoBool)
	{
	cronometro2 += Time.deltaTime;
	if(cronometro2 <= 0.1)
	{
		botao.animation.Play();
		armadilha.animation.Play();
	}
	if(cronometro2 >= 6)
	{
		botao.animation.Play("butaooffFase7");
		armadilha.animation.Play("ArmadilhaoffFase7");
		cronometro2 = 0;
		botaoBool = false;
	}
		
	}
	if(botao1Bool){
	cronometro += Time.deltaTime;
	if(cronometro <= 0.1)
	{
		botao1.animation.Play();
		plataforma.animation.Play();
	}
	if(cronometro >= 6)
	{
		botao1.animation.Play("butao1offFase7");
		plataforma.animation.Play("plataformaoffFase7");
		cronometro = 0;
		botao1Bool = false;
	}
	}
}
function OnTriggerEnter (other : Collider)
{
	if(other.gameObject.name == "Butao")
	{
		botaoBool = true;
	}
	if(other.gameObject.name == "Butao1")
	{
		botao1Bool = true;
	}
}
function OnCollisionEnter (outher : Collision)
{
if(outher.gameObject.name == "Dead" && botaoBool == false )
{
Application.LoadLevel("Fase7");
}
}